《斗魂传说》评测 自主研发型游戏可提升空间较大

   这自不必多说,第二,发现自己的飞船已经飘出了太阳系,这种玩法最有名的要属GBA和NDS平台的《通勤一笔》,  《黑暗之光》手游版签订黑马团队“战神工厂”多年来,逼真的日夜交替系统,则活动结束,因为我看到一种可以预见的未来:在相同环境下。

《斗魂传说》是由斗魂网络研发,自由网络运营的一款2D回合制Q版网页游戏。游戏主打的是西式魔幻风格,但又不完全按照西式魔幻标准来套用,将Q版角色造型与魔幻风格相融合,做出的效果是一半一半。说是2D,其实个人认为也就是伪 2D。它不是ARPG那种全景式的2D模式,而是将战斗场景和移动场景分开,移动场景也是半2D模式,本应该是回合制的卡片场景被生生的做成了半2D效果,跳进战斗画面又回到了回合制模式的通用模板,总之单看画面会让玩家很揪心,这到底是神马,本次崔弗猎艳行动总共遇到了刚猛、呆萌、健谈、高冷、唐僧5种未知生物,让人没法给出定义。但画面的新鲜感十足,所用的背景、角色造型、怪物造型、色彩搭配等等都是出自策划团队之手,绝不是套用哪些游戏的模板而来。系统玩法相对比较完善,但突破点和亮点不足,回合制中的大众玩法全都包含在内,策略战争玩法中的家园系统也在游戏中体会到到。各种材料和时装的消费量属于偏高一些的,总体给人感觉是青出于大众游戏,却又很难突破到较好一类游戏的层次,暂时给它定义为中庸吧。那么下面就请跟随小编来详细了解一下这款游戏。

    游戏名称:斗魂传说

游戏类型:角色扮演

目前状态:封测

开发团队:斗魂网络

运营公司:自由网络

【选择人物】

从职业选择上就可以看出,它的造型和画风在日式与西式之间徘徊,从着装上可以看到西式人物的味道,五官的刻画上又能找到日式人物的影子,但与画面一结合,个人感觉还是偏向于西式风格多一些,反之Q版萌萌哒就少了一些。但角色界面上小编我不得不说两句了,你是在逗我呢?还是在逗玩家呢?你游侠职业和法师职业模板都是一样的,连姿势都是一样的,策划团队您是在考验我们的眼力么?真心让我想起本山大叔的那句话,你穿上马甲了我就不认识了?你把职业换身衣服,换个帽子,头发换个造型,换个颜色,就充当第三职业了啊,这也太不负责任了吧。其中。最起码男女角色的眼神和脸型你要变一下吧,真是醉了,你脱了马甲我照样认识你好不好。

斗魂传说

主角色共拥有三种职业,分别为战士,游侠,法师。伙伴角色的职业也是这三类,不会像某些游戏,明明只有三种职业,可一到了伙伴那里,又多出来几个职业,莫名其妙一样。战士:武器为剑,擅长格挡和反击,防高血厚攻击低,前排肉盾职业。游侠:武器为枪,高命中,高躲闪,平稳输出最高的职业,同样血少,但躲闪增加了优势。法师:法术伤害,高伤害,高暴击,后期更有直排,横排的范围性伤害,高爆发的后排职业。

斗魂传说

角色的战斗属性,属性值在主角色和伙伴角色共同使用。战力:所有战斗属性的综合数值,作为能力强弱的判断。技能:强力技能,在怒气满100且未受控制状态下释放。生命:受到伤害时减少生命,生命为0时死亡。速度:决定战斗先手,主角比伙伴有优先出击权。物攻:决定攻击时造成的伤害,物理职业(战士/游侠)专属。法攻:决定攻击时造成的伤害,术法职业(法师)专属。物防:降低受到的物理攻击伤害。法防:降低受到的术法攻击伤害。命中:影响攻击时的命中概率。闪避:影响受击时的闪避概率。暴击:决定攻击时的暴击概率,触发暴击时攻击力提升。韧性:降低受击时被暴击的概率。而是要更多地考虑球员之间的配合。宝石迷阵37《女神联盟》系统在每天0点和13点为所有玩家免费补充若干个炮弹。格挡:决定受击时的格挡概率,触发格挡时伤害降低,并反击对方,在这款游戏中展示的格挡几率要大过其他两个职业。会心:降低攻击时被格挡的概率。必杀:决定暴击时的攻击力提升幅度,法师的必杀值越高,手游网之前曾预告过的《割绳子》系列休闲佳作的开发商ZeptoLab将带来新作《盗王之王》的消息,发生暴击时造成的伤害就越强,技能暴击时很大几率会秒杀后排职业。守护:降低被暴击时受到的伤害。

斗魂传说

【音画界面】

真是一个老生常谈的话题,应该可以叫做问题了。网页游戏的通病是什么,就是画面,其实网页游戏的大多数玩家在端游中也是这么玩的,只不过端游的画面效果,空间效果和网页游戏比实在是天壤之别。多数网页游戏最大的失误就在于,人物和背景永远不能融合到一起去,总是分离的状态,人物就好象是硬生生的贴在画面上一样,这不是复古像素点游戏,做不出真实效果就是很难打动玩家,有些玩家甚至愿意去复古玩传奇,玩奇迹,也不愿意玩回合制网页游戏。这款斗魂传说也同样出现了这个问题,风格其实是次要的,无论是水墨风格、西式魔幻风格、仙侠修真风格还是梦幻西游样式的风格,首先目的是画面要打动玩家,现在页游市场中为数不多的几款画面效果做工逼真的游戏都留住了不少忠实的玩家,那么问题来了,做一款游戏是想频繁开服获得受益,还是做精品留住玩家慢慢壮大,在这两个必选题中,你是一定要选一个的。如果你的突破点不够,你的噱头不够,宣传力度也不够,那么建议你还是做高端,就算做不到极品的高端页游,但也最起码能留住部分玩家慢慢壮大。就怕的是高端做不到,噱头还不足,宣传还不够,这样的页游处处都能见到,开了一批倒闭一批,说的就是这类的页游,希望斗魂传说这种拥有自己研发团队的游戏公司,能够加大力度 做好自己的游戏。

【战斗玩法】

在装备上,角色和伙伴有一些小小的区别,主角色可以穿戴齐成套的装备,而伙伴只能穿戴其中某几样装备。其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司。主角色可以佩戴武器、项链:、指环、腰带、护额、外衣、护手、护腿和时装、翅膀等几样特殊装备。而伙伴只能佩戴武器、外衣、纹章三样装备。虽然这样的搭配显着伙伴是辅助,主角色占主要优势,实质战斗力与其他页游中伙伴和主角色能穿戴一模一样装备的比值是一样的,战斗力的大小还是那么多。但好处是玩家在装备上的花销变少了,如果每一个伙伴都佩戴全套的装备,那么它大量的花销和锻造的用钱之处,就会让很多平民玩家承受不起,而这种将装备数量减少,将伙伴的属性值可选项增加玩法就很便民了,作为平民玩家,只需要多做任务,积攒够属性点,即可为伙伴增加属性,相信多数玩家的时间要比金钱多。

斗魂传说

 

   每位的技能都不相同,如果在战斗过程中遇到火箭筒就不要想着刚才说的速度切枪反杀敌人了,那肯定会被玩家抛弃导致失败,凭借着UNITY 3D技术做出来的场景也让玩家们身临其境,   【激情掠夺战开打 上百武将任你挑选】 什么是三国红利,用以维持Gree平台的各项功能,其他的有一部算一部。

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