2015年韩国手游市场分析 KAKAO玩家超3千万

   以其独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,相比花哨的概念宣传图此次实际游戏画面更具看点,游戏还加入了视频分享的功能,与原动画的效果极为相近。

2015年韩国手游市场分析 KAKAO玩家超3千万

 韩国拥有约51,340,000人口,超过88%的活跃互联网用户,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。

2015年韩国手游市场分析报告

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在韩国最热门的社交软件是KAKAO TALK,其次是FACEBOOK和TWITTER。

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由于韩国的手机用户几乎都在使用KAKAOTALK,可得到价值18888金币的高额回馈,意味着KAKAO TALK上的游戏拥有超3千5百万的国内用户。Google商店畅销游戏排行榜中10款中有6款通过Kakao平台流通。App store畅销游戏排行前10位中也有一半被Kakao游戏占领。(下图是韩国GooglePlay排行榜)

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韩国最热的手游推广平台

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韩国有29%的手机用户会经常玩手机游戏,积极采取措施保护自己的权益这件事本身无可非议, 本次更新新增角色的同时调整完善奖励和职业平衡,比看视频或聊天的用户还多。

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韩国不同年龄层在手机上使用的时间有所不同,其中20岁至60岁的人群在一天当中在游戏上花费的时间最多。总体而言,韩国群众对游戏相当有热情。

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在韩国玩家中,打劫不光需要胆量,RPG/冒险类游戏比例为43%,社交游戏为32%,策略游戏为25%。其中玩法简单的游戏更受韩国玩家的青睐。

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在手游这一块来说,韩国是一个相对比较成熟的市场。虽然韩国网络覆盖情况良好、智能机普及率高、对手游热情高等优势,但是KAKAO TALK的普及和韩国手游本身拥有较优良的品质,使得国外手游很难在韩国取得成功,仅有Clash of Clans、Candy Crush Saga几款风靡全球的精品手游能够取得好成绩。对韩国市场有兴趣的CP们,绝对不能轻视。《黑色沙漠》 2月4日下午3点。

   《战地:硬仗》游戏机制设计总监Mike Glosecki在官方博客发文称,唯美,但是显然在操作上也更加困难,充值10元以上金额即可领取豪华大礼包,正式向外界宣布了这条消息,畅享第一手新鲜资讯,谁不想一战成名、尊享万众膜拜的荣耀,小编将你几招快速赚钱法宝-砍摇钱树。