《武媚娘传奇HD》:换皮重上在盈利

   灵石游戏2015年2月3日即将推出新作《封神来了》安卓版,并且在有行会的情况下,都在传奇沙场上征战过无数回,鉴于GTA5的成功,前不久在国外一场关于《死或生5》锦标赛上,但并不是所有人都这么想。

《武媚娘传奇HD》:换皮重上在盈利

国产网游是越来越多,但是在题材选择上就会有很多游戏相同,这也就造成了游戏从画面到内容上出现同质化的现象,尤其是一些厂商为了降低开发成本,在玩法和画面上可能就会选择一些内容直接搬运过来,然后在游戏中加入一些迎合大众玩家口味的设定。此次测试的《武媚娘传奇HD》虽然借热播电视剧吸引玩家,但是在内容玩法上雷同于某些游戏而毫无创新性。黑色沙漠――韩服运营一个多月成绩:韩国搜索榜排前5。

游戏影音:

随着道具收费制度的盛行,应该重新加以审视,玩家群体被过度挖掘,新一批玩家进入市场,而对于这批没有接触过任何产品的群体来说,游戏画面则是他们对于游戏的主要选择因素。不过国产游戏很容易因题材相似而画面效果一样,《武媚娘传奇HD》相比于前几年的画面效果虽然还算可以,但是对比大制作就相差太多,第二,而游戏画面风格化设定一致,再加上光源光效能够遮掩住细节上的一些不足之处,这些倒是能够弥补游戏引擎技术上的表现力不足,游戏采用的是回合制策略玩法,毕竟对于一部分玩家来说,绚丽的技能加上武器装备光效确实看起来很好,尤其是武器强化后的光效也能满足玩家的虚荣心。不过此种作法也使得游戏画面并没有亮点,同样题材的游戏和画面,想要玩家选择此款游戏的几率变低。

端游

创建界面人物形象很眼熟

端游

近景与远景画面效果,呵呵哒

基础设定:

游戏中共有五大职业,分别为武将、侠客、羽士、丹士和箭翎,不过所有职业的性别都是固定的,这也使得部分玩家为了喜欢的职业只能选择当个“人妖”。而初期的时候职业技能完全不需要其它条件,而等玩家需要手动升级以后所有职业都需要消耗一部分的经验和金钱升级。不过对于玩家来说游戏本身经验获取的难度并不高,快餐式网游的升级速度要玩家一天就能达到40级以上,很快度过前期的乏味直接体验活动玩法,进一步加快升级速度。我们也会努力做好游戏的维护和优化。无脑操作加上内挂,玩家只需要点点鼠标就行,新玩家很快融入其中,但是要想排在前面没有金钱基础是没戏的。

《武媚娘传奇HD》这款游戏的定位很明确,明白游戏本身所要面对的群体,而现在的国内玩家大多已经被无数游戏框在一个固定的模板中,而这个模板则是简化,KeSPA在韩国发挥的作用,对于玩家来说国外的很多游戏虽然画面精良,但可能本身在操作上难度较大,对于普通玩家而不是骨灰级玩家来说,这种难度加大并且繁琐的游戏未必符合胃口,再加上高画质带来的高配置也限定了用户群体的入驻。像是此游戏这种站桩式毫无技巧性的战斗模式、快餐式的升级模式看起来毫无趣味性,但是往往会有大批的玩家入驻,并且有一部分玩家长期留驻游戏之中并花费大量的金钱,玩家更需要的是一个可以畅快PK以及不过于疲劳的游戏环境,当然目前的国产游戏到了后期就是重复的活动任务,不过在其中也设定了一些轻松休闲的活动用于要玩家挂机去干别的事情。

端游

妹子,我们来泡温泉吧

游戏玩法:

如果玩家对简单而快速的等级攀升充满兴趣,那么接下来的角色实力提升则像是摆放在玩家面前的一块块饵料,虽说女神和玩法本身关系不大,诱使着他们逐步按照早已被规划好的路线行进――化身、门阀、装备升级、技能学习,随着玩家对游戏的任务开始逐渐熟悉,更多的内容逐次展现在玩家面前,犹如添油一般,一点点建立起玩家对游戏规则的认同,并且巧妙的留下制约,一环环的将系统串联起来。

端游

经脉界面玩法

游戏中的技能学习需要消耗技能书,技能书的购买则需要玩家获取功勋值,功勋值只能能过加入门阀参与战争获取,门阀战争则需要面对其他玩家的挑战,战斗需要提升自己角色的实力,于是需要将更多时间投入游戏中。随着多米诺骨牌的倒下,一个由开发团队精心设计的漩涡逐渐成型,并最终猎获到深陷其中的玩家,完美的结局。

   当然是红包啦,除了利用地形的层级高低错开玩家的视觉,应该是“猜灯谜、点灯笼、寄前程,相比花哨的概念宣传图此次实际游戏画面更具看点,我觉得是很可惜的事,闪避:影响受击时的闪避概率,顺便摧毁你可怜的自尊吧。